using Godot;
using System;

public partial class 组件遇敌文本 : Control
{
    [Export] public Label 文本标签;
    [Export] private Timer 计时器;

    private int[] 文本标点 = [30, 40, 50];
    private int 文本索引 = 0;

    public override void _Ready()
    {
        计时器.Timeout += () =>
        {
            // 设置文字轮廓大小样式
            文本标签.AddThemeConstantOverride("outline_size", 文本标点[文本索引]);
            文本索引 += 1;
            if (文本索引 >= 文本标点.Length)
            {
                文本索引 = 0;
            }
        };
    }
}
